Адаад

Adaad

Источник: ED
Типгуманоид
ХарТел +1, к другой +1
РазСредний
Скр30 фт., лазание 30 фт.
Добытчик меда

Адаады считаются взрослыми с 13 лет, когда они отправляются на своё первое лазание к ульям.

Дух Степи

Вы владеете навыком Проницательность.

Воля Культуры

Вы можете добавить 1к4 к проверкам Расследования, Выживания и Ухода за Животными.

Рожден Выжить

Ваша способность к выживанию происходит не только от способности незаметно перемещаться, но и от понимания окружающей среды. Вы можете добавить ваш модификатор Интеллекта к проверкам Скрытности и Выживания.

Юный Тигр

Вы готовы к испытаниям степи и знаете, как защитить себя и окружающих, применяя в бою силу вечно пылающего Шамаса. Вы с Преимуществом совершаете Спасброски против эффектов Испуга.

Король Ульев

Вы один из тех, кто день за днём покорял высокие уступы ради ульев черных пчел. Ловкость и сноровка добытчиков меда славятся даже за пределами Хурхона, и многих из них нанимают на дела, требующие навыков акробатики и проникновения. Вы получаете скорость лазания - 30 футов.

Увеличение характеристик

Значение вашего Телосложения увеличивается на 1, и повысьте еще одну способность на 1.

Возраст

Адаады считаются взрослыми с 13 лет, когда они отправляются на своё первое лазание к ульям.

Мировоззрение

Адаады слишком гордые, независимые и ожесточённые, чтобы быть законопослушным народом в обычном смысле. Они не верят, что город, царь, пророк, орден или империя имеют право говорить им, как жить. Но они не безумные и не бесчестные. У них есть свои правила: не предавать тех, с кем ел хлеб и мёд; не бросать товарища в степи; не отдавать детей чужой власти; не прощать оскорбление рода; не склонять голову перед тем, кто пришёл с проповедью и мечом; верить знакам костей, если они уже сказали своё. Поэтому они хаотичны по отношению к внешнему миру, но почти законны внутри своей семьи, племени и клятвы.

Размер

Рост адаадов варьируется от 5 до 6 футов. Вы считаетесь существом Среднего размера.

Скорость

Ваша базовая скорость 30 футов.

Имена

первая часть считается детским или родовым именем, а вторая появляется после испытания, подвига или важного знака костей.

Афа’рик, Кара’зул, Сай’бар, Тах’мад, Арза’кар, Дара’гун.

Мара’са, Аса’рин, Лай’шай, Таша’ра, Нума’рин, Зари’на.

Афа’рик Медовый Клык, Мара’са Чёрная Пчела, Кара’зул Степной Тигр.

Языки

Нет данных.